
2025 Autor: Lynn Donovan | [email protected]. Última modificação: 2025-01-22 17:37
Delegar : UMA Delegar é um ponteiro de referência para um método. Isso nos permite tratar o método como uma variável e passar o método como uma variável para um retorno de chamada. Quando é chamado, ele notifica todos os métodos que fazem referência ao delegar . A ideia básica por trás deles é exatamente a mesma de uma revista por assinatura.
Dessa forma, como você usa delegados?
UMA delegar em C # é semelhante a um ponteiro de função em C ou C ++. Usando um delegar permite que o programador encapsule uma referência a um método dentro de um delegar objeto. o delegar O objeto pode então ser passado para o código que pode chamar o método referenciado, sem precisar saber em tempo de compilação qual método será chamado.
Também se pode perguntar: qual é o uso real de delegados em C #? UMA delegado em C # é semelhante aos ponteiros de função do C ++, mas Delegados C # são seguros para o tipo. Você pode passar métodos como parâmetros para um delegar para permitir o delegar para apontar para o método. Delegados são usados para definir métodos de retorno de chamada e implementar o tratamento de eventos, e são declarados usando o " delegar "palavra-chave.
Além disso, o que é uma unidade de co-rotina?
UMA co-rotina é como uma função que tem a capacidade de pausar a execução e retornar o controle para Unidade mas então para continuar de onde parou no quadro seguinte.
O que é evento em unidade?
o Evento O sistema é uma forma de enviar eventos para objetos no aplicativo com base na entrada, seja teclado, mouse, toque ou entrada personalizada. o Evento O sistema consiste em alguns componentes que trabalham juntos para enviar eventos . As funções principais do Evento Os sistemas são os seguintes: Gerencia qual GameObject é considerado selecionado.
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