Como posso restringir a alocação dinâmica de um objeto em C ++?
Como posso restringir a alocação dinâmica de um objeto em C ++?

Vídeo: Como posso restringir a alocação dinâmica de um objeto em C ++?

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Anonim

Baseado em pilha objetos são gerenciados implicitamente por C ++ compilador. Eles são destruídos quando saem do escopo e objetos alocados dinamicamente deve ser liberado manualmente, usando o operador delete, caso contrário memória vazamento ocorre. C ++ não oferece suporte à abordagem de coleta de lixo automática usada por linguagens como Java e C #.

Tendo isso em mente, como posso restringir a alocação dinâmica de um objeto em C ++?

Baseado em pilha objetos são gerenciados implicitamente por C ++ compilador. Eles são destruídos quando saem do escopo e objetos alocados dinamicamente deve ser liberado manualmente, usando o operador delete, caso contrário memória vazamento ocorre. C ++ não oferece suporte à abordagem de coleta de lixo automática usada por linguagens como Java e C #.

Além disso, podemos alocar memória para os objetos dinamicamente no CPP? Alocação de memória dinâmica para Objetos que podemos tb alocar objetos dinamicamente . Como nós saiba que Construtor é uma função membro de uma classe que é chamada sempre que um novo objeto é criado dessa classe. Destruidor também é uma função membro de classe que é chamada sempre que o objeto sai do escopo.

As pessoas também perguntam, como você faz uma classe C ++ cujos objetos só podem ser alocados dinamicamente?

  1. Não pode ser feito. A única coisa que você pode fazer é tornar o construtor privado e ter uma fábrica estática que constrói uma nova instância da classe. -
  2. Criar tal classe é certamente um problema.
  3. Esse é um requisito muito estranho.

Por que precisamos fazer inicialização dinâmica de objetos?

o Inicialização Dinâmica de Objetos significa para inicializar os membros de dados da classe ao criar o objeto . Quando nós queremos para fornecer valores iniciais ou padrão para os membros de dados durante a criação de objeto - nós precisamos usar inicialização dinâmica de objetos.