Índice:

Como você adiciona um controlador de primeira pessoa na unidade?
Como você adiciona um controlador de primeira pessoa na unidade?

Vídeo: Como você adiciona um controlador de primeira pessoa na unidade?

Vídeo: Como você adiciona um controlador de primeira pessoa na unidade?
Vídeo: Unity - Construindo meu primeiro personagem em terceira pessoa (Starter Assets + Mixamo) 2024, Novembro
Anonim

Vá para Ativos> Importar Pacote> Personagem Controlador . Em seguida, importe tudo ou escolha o que quiser. Após sua importação, verifique no painel do projeto, você deve ver uma pasta chamada assests padrão. Abra-o, arraste o primeira pessoa controla a sua cena.

Da mesma forma, como você adiciona um controlador de terceira pessoa na unidade?

Tutorial: como configurar um controlador de terceira / terceira pessoa no motor de jogo Unity

  1. Etapa 2: Clique com o botão direito no painel Projeto para> Importar Pacote> Personagens.
  2. Etapa 3: importe seu personagem.
  3. Etapa 4: Crie um plano de objeto 3D.
  4. Etapa 5: defina a posição do plano como 0, 0, 0 no Inspetor.
  5. Etapa 6: arraste 'ThirdPersonController' pré-fabricado para a cena.

é cinemático em unidade? Embora o corpo rígido esteja marcado como Cinemático, ele não será afetado por colisões, forças ou qualquer outra parte do sistema físico. Cinemático Corpos rígidos afetarão outros objetos, mas eles próprios não serão afetados pela física.

Posteriormente, também se pode perguntar, o que é um controlador de personagem?

o Controlador de personagem é um componente que você pode adicionar ao seu jogador . Sua função é mover o jogador de acordo com o ambiente (os aceleradores). Não responde nem usa a física de forma alguma. Basicamente, você moverá seu jogador como você faria com um Transform, mas você não pode passar por aceleradores.

Como você codifica na unidade?

Projetar um jogo no Unity é um processo bastante simples:

  1. Traga seus recursos (arte, áudio e assim por diante). Use a loja de ativos.
  2. Escreva código em C #, JavaScript / UnityScript ou Boo, para controlar seus objetos, cenas e implementar a lógica do jogo.
  3. Teste na unidade. Exporte para uma plataforma.
  4. Teste nessa plataforma. Implantar.

Recomendado: