Vídeo: O que é a unidade do Event System?
2024 Autor: Lynn Donovan | [email protected]. Última modificação: 2023-12-15 23:52
o Sistema de Eventos é uma forma de enviar eventos para objetos no aplicativo com base na entrada, seja teclado, mouse, toque ou entrada personalizada. o Sistema de Eventos consiste em alguns componentes que trabalham juntos para enviar eventos . Quando você adiciona um Sistema de Eventos componente para um GameObject.
Com respeito a isso, o que são eventos na unidade?
Eventos são um tipo de delegados especiais que são usados quando você deseja notificar outras classes quando algo acontece. Tipo, no GameStart, no Gameover.
Posteriormente, a questão é: o que é uma unidade de delegado? Delegar : UMA Delegar é um ponteiro de referência para um método. Isso nos permite tratar o método como uma variável e passar o método como uma variável para um retorno de chamada. Quando é chamado, ele notifica todos os métodos que fazem referência ao delegar . A ideia básica por trás deles é exatamente a mesma de uma revista por assinatura.
Conseqüentemente, o que é UI na unidade?
UI Unity é baseado em GameObject UI sistema que usa componentes e o Game View para organizar, posicionar e estilizar o interface de usuário . Você não pode usar UI Unity para interfaces de usuário dentro do Unidade Editor.
O que é uma unidade de co-rotina?
UMA co-rotina é como uma função que tem a capacidade de pausar a execução e retornar o controle para Unidade mas então para continuar de onde parou no quadro seguinte.
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